Entre una medición y la siguiente el carrito acelera o frena de forma pareja, para enlazar las dos velocidades medidas: el sensor no midió lo que pasó en medio, así que ese tramo es una suposición razonable, no un dato. Mientras más seguido se mida, más fiel es. La flecha crece con la rapidez, y las flechas ◀ ▶ (o las del teclado) saltan de una medición a la siguiente.
| t (s) | v (cm/s) | x (cm) |
|---|
0.0 cm
El desplazamiento resta lo que el móvil regresó (el área roja, debajo del eje). La distancia recorrida suma todo en positivo. Si el móvil nunca retrocede, los dos números son iguales.
Si el Arduino no conecta: usa Demostración para proyectar una corrida de ejemplo y que la clase no se detenga. Los botones del Arduino también funcionan: el A inicia y reinicia, el B cambia el intervalo.
¿Vas a armarlo? Descarga el programa del Arduino: velocidad_grafica.ino. Lleva un sensor ultrasónico HC-SR04, dos botones y (opcionales) una pantalla LCD I2C y tres LED; el cableado viene comentado al inicio del archivo. Conectar el Arduino necesita Chrome o Edge de escritorio; la Demostración funciona en cualquier navegador.